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En Folk Horror encontrarás todo lo necesario para ambientar tus partidas de Trueque en escenarios donde conviven el terror rural con el paganismo, los paisajes idílicos y los secretos más inconfesables. El acervo tradicional folklórico, las leyendas y mitos que existen en el pasado de la humanidad, los cultos paganos, los rituales de sacrificio, la…
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En Folk Horror encontrarás todo lo necesario para ambientar tus partidas de Trueque en escenarios donde conviven el terror rural con el paganismo, los paisajes idílicos y los secretos más inconfesables.
El acervo tradicional folklórico, las leyendas y mitos que existen en el pasado de la humanidad, los cultos paganos, los rituales de sacrificio, la colisión entre la modernidad urbanita y el primitivismo rural, son, sin duda, una parte de los cimientos sobre los que se asienta el concepto de folk horror, cuyos referentes principales se encuentran en el cine, como El hombre de mimbre o, la más reciente, Midsommar.
En estas páginas, los autores desgranan los principales elementos y características del género, consejos para dirigir tus partidas, recomendaciones para conformar una banda sonora de la aventura, nuevos trasfondos y pequeñas adaptaciones a las reglas de Trueque.
Además, incluye 5 escenarios completos, un generador aleatorio de escenarios, documento del protagonista adaptado y un nuevo modo de juego: Trueque colaborativo (sin la figura del Horror), con una aventura exclusiva para 2 jugadores, «Los guardianes del faro».
Trueque combina el rol clásico con pinceladas de la nueva ola narrativa. Emplea una mecánica sencilla y directa (1-2 d10), donde las decisiones de los protagonistas dan lugar a momentos de tensión con consecuencias («trueques»). Incluye mecánicas como: el «mantel de las consecuencias» (que rige las elecciones y el devenir de los jugadores) y el «dado del caos» (1d4 que simula el avance y la filtración del horror). La creación de los protagonistas se lleva a cabo durante la presentación del escenario (in media res).
Un sistema de juego para 1 a 4 jugadores protagonistas y un director de juego (interpretando al Horror), adaptable a cualquier tipo de ambientación en tono de terror, horror o adversidad que se propague por el escenario, inspirado en: Gumshoe y sus impulsos, Trophy y su estructura de escenarios o Itras By y sus cartas de resolución.
NOTAS
Necesitas el manual de reglas de Trueque para jugar a este suplemento.