Personas y Dados

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Descripción

Podríamos decir que todo DJ sueña con escribir su propio juego de rol. Yo he sido un afortunado, pues poco a poco he conseguido publicar una pequeña parte de todo lo que he escrito. Aquello que merecía la pena.

Jorge Coto Bautista «Tiberio»

Si estás leyendo esto seguro que en el fondo de tu corazón guardas el deseo de crear cosas roleras. A lo mejor se trata de un juego completo, o por el contrario una modificación de algún juego existente; quizás tengas la esperanza de publicarlo de alguna manera o solo lo quieras para ti y tus amigos; puede que aspires a monetizarlo de alguna forma o que quieras difundirlo libre y gratuitamente por la red. Todas estas cuestiones ahora no importan.

Lo que importa es que seguramente te apetezca crear. Y este libro nace con la intención de ayudarte a ello.

Personas y dados te ayudará a reflexionar sobre tus creaciones roleras. Te ayudará a entender mejor qué cosas están funcionando y qué cosas están estorbando en tu creación. Y te hará pensar en cosas sobre las que, a lo mejor, no habías pensado nunca pero son importantes.

El libro se divide en seis grandes bloques que abordan los distintos aspectos que afectan a un juego de rol:

  • El sistema. La parte más extensa del libro ya que es la dedicada a temas sobre los que es más difícil encontrar información. Se habla de matemáticas roleras, por supuesto, pero principalmente se reflexiona sobre las cosas que nos gustan de los juegos de rol y qué tipo de cosas las potencian o las obstaculizan.
  • La ambientación. Lo que más llama la atención de un juego de rol, es importante dedicarle cariño.
  • Las aventuras. En este apartado se explican distintos tipos de aventura y se dan consejos sobre su creación.
  • La escritura. Cosas a tener en cuenta a la hora de ponerse a escribir un juego de rol siempre que desees que lo lean otras personas.
  • La edición. Aspectos legales y técnicos sobre el oficio del editor que, aunque no desees llevar a cabo, es positivo que conozcas.
  • La difusión. Consejos a la hora de ofrecer un juego de rol a una editorial y qué mirar en un contrato ofrecido por ellos. Indicaciones sobre como funciona la distribución si prefieres ir por tu cuenta, etc.