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Acompáñanos a los sótanos donde se reúnen las células clandestinas. Vas a conocer la intriga en las sombras y la lucha en la calle. La policía secreta sigue cada uno de tus pasos, y será mejor que no te dejes atrapar. Correrás en las manifestaciones y confabularás para encontrar el plan perfecto que te permita derrocar a tus opresores. Y cuando llegue el momento…cambiarás el mundo o serás un mártir.
Vive la revolución desde dentro, enfrentado a un gobierno corrupto contra el que deseas luchar desde las sombras para liberar a la gente de sus cadenas.
Ha llegado el momento de la revolución. ¡Victoria o muerte!
Al interpretar a personajes como la Soldado, el Estudiante, el Activista o el Obrero, vas a vivir manifestaciones y golpes de estado, te enfrentarás a tus enemigos y lucharás contra matones de grupos políticos y facciones rivales.
Una campaña de Camaradas puede situarse en cualquier ambientación que desees (moderna o histórica, real o imaginaria), lo que te da la ocasión de crear una revolución totalmente propia.
Camaradas es obra de W.M. Akers, autor del juego Deadball: Baseball With Dice y de la novela de misterio Westside.
Entre dos y cinco amigos se reúnen alrededor de una mesa. Crean a sus revolucionarios, imaginan amenazas y luchan para hacer de su país un lugar mejor. Si tienen suerte, cambiarán el mundo. Si no, morirán como mártires.
Los jugadores cuentan la historia juntos. A veces hacen tiradas de dados, y ese es el motor que genera las consecuencias imprevistas que hacen avanzar esa historia por rumbos sorprendentes e impactantes. Un director de juego, o DJ, se ocupa de que las cosas sigan en movimiento, pero los jugadores son los protagonistas.
Inspirado en juegos como Apocalypse World, Monsterhearts y Brujas de la Noche, Camaradas utiliza un sistema sencillo de reglas para contar historias complejas llenas de esperanza, engaño, peligro y traición. Se aprende con rapidez y se dirige con facilidad.
Camaradas es tan rápido y despiadado como la propia revolución.
Camaradas es un juego PBTA.
• 10 libretos que encarnan diferentes arquetipos de revolucionarios, incluyendo el Demagogo, el Místico, la Artista y la Bruta.
• Las reglas del juego, que mantienen la acción en marcha con un ritmo despiadado.
• Instrucciones para enseñar el juego y dirigir la primera sesión.
• Una guía sobre cómo dirigir Camaradas y hacer que vuestra revolución cobre vida con un mínimo de preparativos previos a la sesión.
• Una ambientación de campaña completa, «Khrest: 1915», que os permitirá empezar a jugar inmediatamente.
• Numerosos ejemplos de juego.
Editado por CURSED INK