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Encuadernación: cartoné color. Nº de páginas: 156 + 6 mapas. Interior en: A4 b/n. P.V.P.: 35,00 euros.
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Castillo Xyntillan es un megadungeon para juegos de la vieja escuela, pero no uno como cualquier otro. A lo largo de sus páginas descubrirás un mundo extraño, terrorífico y absurdo, regido por la lógica onírica y las insólitas fantasías de los Malévol, la degenerada y decadente dinastía familiar que lo regenta.
En sus más de 300 salas encontrarás todo tipo de curiosos habitantes y peligrosos desafíos: cuadros parlantes, mobiliario asesino, sirvientes más leales que la muerte, vampiros maniáticos, fantasmas olvidadizos, asesinos enmascarados, torturadores enamorados, maldiciones antiguas, soldados muertos, nubes de purpurina, bestias terroríficas e incluso la más peligrosa de las trampas jamás concebida, la obra maestra de la muerte. Sin embargo, la mayoría de estos desafíos no tienen por qué ser vencidos por la fuerza de las armas: muchos se contentarán con unas buenas palabras, algo de educación y pedir un favor de vez en cuando. Su autor, el húngaro Gabor Lux (autor de Helvéczia, juego de rol de fantasía picaresca, también editado por Outremer Ediciones) es uno de los pesos pesados de la OSR europea y su estilo, impregnado de folclore, de un profundo conocimiento de los orígenes de nuestra afición y de buenas dosis de humor sardónico y macabro dotan al castillo de un aire único y especial.
El enorme castillo está dividido en 18 secciones de distintos tamaños, desde los terrenos de entrada hasta las mazmorras, incluyendo sitios tan dispares como el ala de verano, la torre del lago o la tumba de los cruzados. Cada sección se encuentra pormenorizadamente descrita, con todas sus habitaciones y habitantes detallados, y cómodamente indexado para que no sea difícil de entender. Todas estas secciones cuentan con su mapa correspondiente y, de la misma manera, también hay mapas generales del castillo. ¡Puede que para los jugadores el Castillo Xyntillan sea un extraño y peligroso laberinto, pero no así para los Narradores!
El Castillo Xyntillan está vivo, y sus habitantes no esperan plácidamente a que una banda de pícaros vayan a saquearlo… Los encuentros aleatorios son peligrosos, y van desde antiguos residentes a miembros del servicio, algún que otro monstruo errante y, cómo no, los miembros de la familia Malévol. Estos últimos tampoco son la familia más hacendosa y no repararán en alguna que otra incursión… ¡Pero ay de aquellos que se ganen su ira, pues los más de 50 Malévol presentes en este libro son muy peligrosos si se les enfurece!
Para complementar este extraño castillo, se encuentra el pintoresco pueblo alpino de Tours-en-Savoy, que servirá de base para nuestros aventureros. Aunque pequeño el pueblo está repleto de extraños y curiosos habitantes, y todos tienen algún tipo de interés en el castillo o en sus habitantes… ¡Y los personajes pueden descubrir por sí mismos extraños misterios que incluso los habitantes de la villa desconocen!
En definitiva, Castillo Xyntillan ofrece una campaña completa con un gran margen de actuación: desde el saja-raja más puro hasta la investigación, pasando por episodios de terror, amor, misterio y humor. El Castillo Xyntillan funciona tanto como campaña como ambientación, creando un microcosmos cerrado, extraño, peligroso e interesante, totalmente ligado a cómo los jugadores quieran jugar con él. ¿Queréis descubrir el misterio de los Malévol o solo os interesa robar su tesoro? ¡La decisión es vuestra!