Hitos: Guía Genérica

34,99

Autores:  Iván Sánchez, Pedro J. Ramos, Sergio M. Vergara y Manuel J. Sueiro. Ilustrador: Javier Charro Tipo: Libro básico Páginas: 256 Formato: interior y portada a color, cartoné PVP: 34.99€ + copia digital Si por casualidad dentro del manual no incluye el cupón con el código de descarga digital. Con tu factura o justificante de compra debes…

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Descripción

El manual Hitos: Guía Genérica es un sistema de juego que permite recrear todo tipo de historias, dando prioridad a la fluidez de la narración pero manteniendo un sistema de juego completo y coherente. No es, por tanto, un juego de rol, sino muchos. O, mejor dicho, una mecánica de juego que nos permite ambientar cualquier historia que se nos ocurra. Otra de las ventajas del sistema Hitos es que es fácilmente ampliable a las necesidades de cualquier universo. En caso de que todo lo que contiene el manual no sea exactamente lo que necesitas, te ofrecemos indicaciones de cómo llevar Hitos aún más allá.

Este libro, de 256 páginas, contiene las reglas básicas del sistema Hitos para ponerse a jugar de inmediato. Sin embargo, la mayor parte del contenido está dedicado a variaciones de las reglas, sistemas adicionales para cubrir con detalle aspectos de muchos universos. ¿Tu mundo de juego está dedicado a la fantasía medieval? Probablemente te interese utilizar los capítulos de razas de personaje y de magia y brujería, junto con el bestiario. ¿Tu grupo prefiere las ambientaciones futuristas? También hay razas que puedes utilizar, y seguro que los capítulos de vehículos y ciencia ficción serán de tu interés. ¿Superhéroes? La guía te ofrece una solución. ¿Poderes psiónicos? ¿Terror? También están incluidos en este manual. Hitos: Guía Genérica te ofrece incluso cinco ambientaciones distintas que puedes usar como punto de partida para tus historias.

Aquí os ofrecemos un listado de los capítulos que se cubren en el manual:

  • Capítulo 1. Personajes
  • Capítulo 2. Sistema
  • Capítulo 3. Razas
  • Capítulo 4. Terror y salud mental
  • Capítulo 5. Ciencia ficción
  • Capítulo 6. Magia y brujería
  • Capítulo 7. Superpoderes
  • Capítulo 8. Negociación e intrigas
  • Capítulo 9. Vehículos
  • Capítulo 10. Organizaciones
  • Capítulo 11. Bestiario
  • Capítulo 12. Dirección de un juego de rol
  • Capítulo 13. Ambientaciones
  • Capítulo 14. Personajes arquetípicos